Worum geht es in Unkraut?

Die Vision von Unkraut ist es, für die Spielenden eine  Möglichkeit zu schaffen, sich in die Rolle einer mächtigen Hexe* versetzen zu können, die im Geheimen gegen Geister kämpft. Unkraut ist eine düstere, atmosphärische Spielwelt, in der Magie funktioniert, Rituale das Schicksal beeinflussen, in der hinter jeder Ecke ein Geist lauern könnte und magische Kräuter in geheimen Gärten blühen.

*Aus Gründen der Lesbarkeit wurde im Text die weibliche Form gewählt, nichtsdestoweniger beziehen sich die Angaben auf alle Personen.

Magie im LARP auf eine Weise darzustellen, die sich tatsächlich magisch anfühlt, ist nicht so einfach. Deshalb wollen wir mit unserem Spiel neue Mechaniken diesbezüglich ausprobieren. In Unkraut wird es darum gehen, die Vorbereitung eines Zaubers, eines Rituals oder Ähnliches  ausgiebig darzustellen, die Wirkung des Zaubers selbst muss sich aber nicht in Form von niederregnenden Funken, in roten Stoff gewickelten Tennisbällen oder mit einem lauten Knall entfalten. Vielmehr soll sie im Spiel nur im Kopf der zaubernden Hexe passieren und diese wird ihn so erzählen, dass er für die zuschauenden Spielerinnen greifbar wird. Es ist also eine Mischung aus tatsächlicher Darstellung bei der Vorbereitung eines Zaubers und Geschichten erzählen bzw. Schauspielen bei der Wirkung.

Unkraut ist stark kokreativ ausgerichtet. Die Geschichten, die in dem LARP erzählt werden, hängen also stark von der gemeinsamen Kreativität der Spielenden ab und vieles wird – durch Mechaniken unterstützt – im Rahmen des Spiels entdeckt und erzählt.

Bezieht sich der Zauber auf eine andere mitspielende Person, kann diese selbst entscheiden, wie der Zauber auf sie wirkt, er wirkt aber jedenfalls irgendwie.

Um die Variation der Zauberdarstellungen möglichst vielfältig zu gestalten, gibt es 5 verschiedene Hexenzirkel, denen sich eine Hexe anschließen kann und die jeweils mit anderen Mitteln arbeiten.

Eine der wichtigsten Aufgaben der Hexen ist es, zu mächtige Geister, die einen Einfluss auf die reale Welt nehmen unter Kontrolle zu bringen. Neben dem Wirken von Zaubern ist also das Geisterjagen ein weiteres Kernelement von Unkraut. Erst wenn ein Geist aufgespürt ist, kann dieser auch tatsächlich gebannt werden. Darum werden sich auch die meisten Spiele drehen.

Die Geschichte eines Geistes und der Grund, warum er auf der Welt ist, können in einem partizipativen Prozess, der von den Spielmechaniken unterstützt wird, gemeinsam entdeckt werden.

“Besessenheit heißt, mit einem Geist um deinen Verstand zu kämpfen.”

Die Worte meiner Großmutter hallen irgendwo zwischen schrillem Pfeifen, Kälte und dem unerträglichen Verlangen, mir selbst die Haare auszureißen durch meine übriggebliebenen Gedanken.

DAS PROJEKT

Kampagne

Unkraut ist ein Larp, das sich auf Grund des Settings quasi überall spielen lässt. Wir planen also neben ein paar größeren vor allem viele kurze (ein Abend) Spiele, in denen sich die Charaktere weiterentwickeln und immer neue Geschichten über Geister oder andere übernatürliche Phänomene erzählt werden können.

Spielelemente

Geisterjagd

Eine der wichtigsten Aufgaben von Hexen im Unkraut-Universum ist das Bannen von Geistern. Viele Spiele werden sich also genau darum drehen.

Geister sind Magie, die in eine Form gegossen wurde. Sie entstehen, wenn starke Emotionen erlebt werden. Darum gibt es auch viele Gespenster, die Verstorbenen ähneln, obwohl sie nichts mit ihnen zu tun haben. Geister leben in der Anderswelt und nehmen idealerweise keinen Einfluss auf die reale Welt. Zu einem Problem werden sie nur dann, wenn sie beschworen oder mit zu vielen Emotionen gefüttert werden.

Das Bannen von Geistern wird im Spiel mit einer eigenen Mechanik dargestellt, die weiter unten beschrieben wird.

Hier findest du ein paar Ideen, wie man sich Geister vorstellen kann.

Hexenzirkel

Die unterschiedlichen Hexenzirkel und deren individuellen Ziele werden im Spiel Raum für Feindschaft, verbotene Liebe und das Schmieden von Allianzen bieten und sollen neben einem Anhalt für die Darstellung der Charaktere sowie deren Magie natürlich auch ein wichtiges Spielelement sein.

Besessenheit

Die Magie birgt viele Gefahren. Manche Hexen sind sich dessen mehr bewusst als andere. Von einem Geist besessen zu sein ist einerseits eine Mechanik, kann aber als Spielelement auch dazu dienen, den eigenen Charakter zu gestalten oder ihn weiterzuentwickeln.

NO WAY XD

Du kannst dich aktuell für ein Online-Spiel im Unkraut-Universum anmelden.

Alle Informationen zum Spiel findest du hier:

NO WAY! XD

  • Termin

    25.03.2020 ab 18:00

  • 5 SpielerInnen

    ab 18 Jahren

  • Veranstaltungsort

    Online

  • Location

    Online

  • Genre

    Alternate Reality
    Urban Fantasy
    Hexen

  • Kosten

    keine

“Schwestern, die durch Meer und Land
Leichten Fußes umgewandt,
Macht die Runde Hand in Hand,
Macht die Runde um und um,
Krumm ist grad und grad ist krumm,
Legt den Bann und schlingt das Band!”

Shakespeare, Macbeth

Das kannst du erwarten

  • Urban Fantasy im heutigen Wien
  • düstere Atmosphäre
  • Darstellung von Ritualen/Zaubern etc.
  • Darstellung für Andere/Schauspielelemente
  • Partizipative Charakterentwicklung
  • Kokreatives Spiel
  • Vorbereitungsworkshops, um die Spielmechaniken zu verinnerlichen

Das solltest du nicht erwarten

  • gänzlich durch die Spielleitung geplanter Plot
  • Kompetitive LARP-Kämpfe
  • übermächtige Charaktere
  • OutTime-Blasen
  • Klamauk

DARSTELLUNG

Ideen für die Darstellung der verschiedenen Zauber finden sich in den Dokumenten zu den Hexenzirkeln. Insgesamt sind die dort dargestellten Möglichkeiten als Anhalt gedacht. Es können natürlich auch andere Zauber gewirkt oder dargestellt werden. Allem zugrunde liegt die Idee gemeinsam eine spannende und emotionale Geschichte zu erzählen.

EQUIPMENT

Unkraut lebt von der schönen Darstellung von Ritualen und Zaubern. Entscheidest du dich also dazu, eine Hexe zu spielen, ist es notwendig, dass du dich im speziellen auf die Darstellung deiner Rituale und Zauber (nicht deren Ergebnis: siehe Mechaniken) vorbereitest und dadurch sowohl dich als auch die Mitspielenden tief in die Spielwelt eintauchen lässt.

Jede Hexe gehört einem Zirkel an, die auf unterschiedliche Arten Magie wirken. Ideen für die Darstellung der verschiedenen Zauber finden sich in den Dokumenten zu den Hexenzirkeln.

Das solltest du mitbringen

  • Spaß an der schönen Darstellung von Zaubern und Ritualen
  • Spaß daran, kokreativ Geschichten zu entwickeln und entsprechend für die anderen Teilnehmenden zu präsentieren
  • Spaß daran, einen Charakter über mehrere Spiele hinweg zu entwickeln

TEAM

Alexander Neubauer

Alexander Neubauer

Grafikdesign
Alina Bugelnig

Alina Bugelnig

Gamedesign
Corina Lukas

Corina Lukas

Gamedesign
Iris Krainer

Iris Krainer

Gamedesign
Stefanie Lietze

Stefanie Lietze

Fotografin
Agnes Platt

Agnes Platt

Lektorat/Probeleserin

KONTAKT

1000 Atmosphären
Gemeinnütziger Kulturverein zur persönlichen und künstlerischen Weiterbildung mittels Liverollenspiel

E-Mail: unkraut@1000atmosphaeren.at
Betreff: Unkraut